Japan, 2017.

Im Oktober 2017 haben wir zwei Wochen in Japan verbracht. Nachdem wir beim ersten Besuch im fernen Osten nur in und um Tokyo (Enoshima, Kamakura) waren, haben wir uns dieses Mal nach Kyoto begeben.

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OpenGL - homogene Koordinaten

Arbeiten wir mit OpenGL im dreidimensionalen Raum, arbeiten wir grundsätzlich mit homogenen Koordinaten. Dabei handelt es sich um eine Erweiterung der X, Y- und Z-Komponenten eines Vektors um eine vierte Komponente, namentlich W. Das Konstrukt erscheint vielen Leuten etwas verwirrend, darum möchte ich mein Verständnis hierfür erläutern.

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